Однажды младший сын наткнулся на игру с неподходящим контентом. После этого я обнаружила Яндекс.Игры для детей с родительским контролем. Настроила возрастные ограничения и создала отдельные профили для каждого ребенка.
- Комбинирование фильтров, понимание системы рейтингов и использование специализированных инструментов позволяет находить идеально подходящие игры за считанные секунды.
- Если вы не будете оптимизировать игру под мобильные устройства и разные разрешения экрана, т.е.
- Допускаю, что они решили заняться этим серьезнее и привлечь туда корейские игры.
- При запуске первой Игровой Сессии после активации Промокода возможно списание денежных средств для оплаты стоимости старта.
- «Мы уже один из крупнейших издателей южнокорейских игр в России (ArcheAge, Lost Ark) и активно общаемся с зарубежными партнерами, — сообщили в Astrum Entertainment.
«Всегда мечтала работать в крупной компании, но не хотела пеерезжать в другой город »
Его результаты так сильно отличались от остальных, что после нескольких тестов в последующих рекламных кампаниях мы стали использовать только картинки и видео с демонстрацией игровой механики. «Яндекс Игры» в декабре прошлого года сообщали, что платформа охватывает в месяц up-x до 39 млн игроков. Плюс на платформе хватает игр, чья аудитория приближается к отметке в миллион игроков.
Выход на российские платформы
«Из проектов с российскими корнями вполне успешно вышли на корейский рынок War Thunder и Atomic Heart. Есть несколько небольших корейских издателей, которые активно смотрят проекты из России, иногда берут их на паблишинг на Корею и вообще азиатский рынок. Большинство из них не хочет публичности и не афиширует принадлежность проектов и студии к российской юрисдикции, как и свою работу в России», — говорит он. Последний бенчмарк будет полезен тем, кто задумается выходить со своими проектами на «Яндекс Играх». В начале разработки нам казалось, что в веб-игры играют в основном на компьютере и в браузере. Но совсем недавно, когда «Яндекс» добавил возможность просматривать различную статистику по своим проектам, мы обнаружили, что аудитория, которая играет на площадке с мобильных устройств, в два раза больше десктопной.